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《漆黑与光亮》:场景的刻画比较成功游戏的内容也丰厚多样

2024-01-08 02:49:34 案例图片

  《漆黑与光亮》是由中外团队协作,选用虚幻4引擎打造的一款魔幻生计沙盒游戏。记住最初这款游戏从前也是十分抢手,有的人把他捧到十分高的高度,有的人则把他贬低斥责得一文不值。作为一个初入这款游戏的玩家,简略说说自己的感触吧。

  游戏的画面毫无疑问是十分美丽,并且十分壮丽的。人物出世的营地许多原木制作的修建,看上去很不起眼,可是当你走出营地,你会发现一个雄壮的国际,高山、山崖、大河、巨石、高树,还有那些巨大的带着美丽斑纹的野兽,当然也有那些可怕的怪物。在游戏的场景刻画上,开发者故意将全国际都刻画得分外壮丽,给人深深的震慑。

  游戏全体的优化其实仍是能够的,或许是没经历过曩昔优化糟糕的版别,自己玩起来是比较流通的。镜头快速旋转的时分偶然有卡顿感,可是并不常见,全体领会仍是很不错的。

  有人说游戏玩法像ark,由于没玩过ark所以欠好谈论,不过从游戏设定的经历获取方法上,倒觉得它有点相似上古卷轴,只不过上古卷轴是开释技术取得经历,而这个更多的是收集物品添加相关经历,比方硫磺对应火系等。晋级取得的点数能添加根底数值,也能大大的提高一些特色,加点方法仍是许多样的,一同也造就了不同的玩法。

  除了一般的近战之外,游戏中的长途进犯很风趣,需要在法杖装置不同的杖头来完成不同的功用,比方吸收分化物体、发射火系魔法或冰系魔法等。

  游戏中相同有使命体系,可是与其他游戏不同,你一同只能进行一个使命。这种设定导致了游戏的重复刷刷刷变得很频频,比较不友善的设定。

  游戏中最大的特色,应该便是户外制作庇护所了,惋惜现在游戏的多人形式简直现已跪了,单人玩领会不到协作建造的趣味,比较惋惜。

  开发者想发明一个庞大的国际,他们在场景的刻画上仍是比较成功的,游戏的内容也是丰厚多样的,虽然有一些小瑕疵,可是关于部分玩家来说影响不大,假设没有基友一同玩,单人形式渐渐领会这样一个国际的精彩也是很不错的。